《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》PC版功用表示分析 可自立调剂材质、抗锯齿等选项
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》是英雄《英雄萨姆4》的自力材料片,在1月份正式出售,萨姆应用Serious Engine 4开辟。西伯项外媒DSOGaming对这款作品停止了功用表示分析,利亚立调一同来看一下。狂想可自 以下是版表示文章全文: 在这篇功用分析文章中,我们的功用CPU应用Intel i9 9900K、内存应用16GB DDR4 3800Mhz、分析显卡区分是剂材锯齿AMD Radeon RX580、RX Vega 64、质抗RX 6900XT、等选NVIDIA GTX980Ti、英雄RTX 2080Ti和RTX 3080。萨姆操作体系应用Windows 10 64-bit,西伯项驱动区分是利亚立调GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。 Timelock在这款游戏中供给了很多画质选项供玩家调剂。PC玩家在本作中可以调剂材质、抗锯齿、暗影、情况光隐瞒等方面的质量值得一提的是,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》支撑DirectX 11和Vulkan,不过我们建议应用DX11,因为在测试Vualkan API的过程中我们碰到了严重的卡顿后果。本作还供给FOV设置,还有一些HUD/菜单设置。 为测试本尴尬刁难不合CPU线程的兼容性,我们区分模仿了双核、四核与六核CPU。从成果来看,本尴尬刁难单一CPU内核/线程十分依附。固然不是完全的单线程,但就像《孤岛惊魂6》一样,一个CPU内核/线程会直接跑满(并成为你所得全部功用的瓶颈)。处理这一后果的办法只要应用IPC功用出色的CPU(或许有出色单线程功用的CPU)。 有意思的是,超线程在不合CPU情况下对功用的影响也各不相反。我们模仿四核的时分,超线程表示就更好一些。但模仿六核的时分超线程的平均帧率就没有变更(不过我们看到了最佳的帧率下限)。而在八核情况下启用超线程的时分,可以看到功用暴跌的现象。 因为游戏存在CPU优化后果,所以我们的CPU瓶颈被限制在1080p/最终画面设置(大年夜局部显卡可达1440p/最终画面设置)。值得一提的是,因为DX11 API的启事,A卡在本作中的表示要比N卡差一些。在4K/最终画面设置下,我们三块最强显卡都可以供给流畅体验。 我们需求说一下在体验这款游戏的过程中遭碰到的后果。游戏中存在十分严重的卡顿后果(即使是在应用DX11 API时)。我认为卡顿主如果因为读取新伴侣和新场景惹起的。其余,这款游戏就没有真正流畅的时分(就连战斗中都邑有卡顿)。就算我们把CPU预设降为“高”都邑卡。这在一款快节拍举措FPS游戏中是十分致命的。其余,在过场动画里还出现很多材质串流后果。说到过场动画,大年夜局部画面都邑卡。你看看下面这张图片,通知我这种画面如何可以或许会卡?Serious Engine 4真的需求技巧大年夜修,如今后果真实太多了。 《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的最大年夜卖点是同屏伴侣显示数量。这确切是个长处,其它FPS游戏都达不到这种同屏伴侣的数量。有时分玩家需求同时面对一百多个伴侣。以这个数量来说,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》确切给玩家带来了一些值得回味的战斗体验。 总而言之,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》存在严重优化后果。固然同屏显示伴侣数量很多,但卡顿后果和CPU优化后果也很严重。Croteam在《英雄萨姆》续作推出之前应当好好保护一下他们的引擎了。
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